悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ
X68000版との相違点
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■ 起動〜ゲームスタートまで
・ 音源選択時の文字フォントが違う(せめて同じ明朝系にはしてほしかった)
・ 音源選択時のふざけた隠しメッセージ(できないことよりもその態度に腹が立つ)
※ あまりに腹が立ったのでデータ集にも載せていないが、2コントローラーでL1+×+○。その際に表示されるメッセージは当然オリジナルにはない。
・ 音源選択が「コントローラーから入力」になっている(本来は「キーボードまたは、ジョイスティックから入力」)
※ 音源の表記は説明書で「当時の雰囲気を再現するため〜」などと言い訳しているくせに、なぜここの雰囲気は無視するのか。
・ 「2メガRAM対応」が「2メガRAM」になっている。
・ ロード時間の再現およびLOAD BGMが流れない(隠しオプションに含めておくべき)
※ 余談だがあの設定、隠しにする意味はあるのか? 普通のオプションじゃだめなのか?
・ オリジナル版のコナミロゴがない。
・ コウモリが飛んでいく場面(タイトル画面)で方向キーを押してもスキップされない。
・ ファイルセレクト画面の上下のガイコツが見切れている。
・ START/SELECTの初期表示がENABLE。
・ ネームエントリー時、方向キー長押しによる文字送りができない。
・ サウンドモードの音量ゲージの形状が違ううえ、動きも完全にデタラメ。
■ ステージ全般
・ 画面の縦横比率の違いから、同じグラフィックでも印象がかなり変わる(オリジナルに慣れていると、左右がかなり窮屈に感じる)
・ ステータス表示(画面上部)が半透明になっている。
※ 隠しオプションの不透明(TRIM)は様々な場面で配慮や調整が足りず、特に縦スクロールエリアは攻略法を見直す必要が出てくるほど劣悪。
・ TRIMを使うと画面下に背景等がはみ出す。
・ 敵、燭台、鎖、歯車(小)、シーソーなどが最前面に映らない。
・ 場面転換で画面が暗転する際、ステータス表示も消える。
※ 意外と気づかないが、ステータス表示はゲーム開始からエンディング前まで一度も消えない。
・ 方向キーの下を押しっぱなしにしてジャンプをすることができない(何気に重要な操作)
・ 横ジャンプ中にサブウェポン(攻撃系)を使うと、出現位置が後ろにずれる。
・ サブウェポン(攻撃系)が壊せる壁に当たる(修正版では直っている)
・ サブウェポン(貫通攻撃系)が連続ヒットしやすい(敵の無敵時間が短い?)
・ クロスの上方の当たり判定が強く、本来当てられない高さでも攻撃できる場面がある。
・ ロザリオで倒した敵の得点が入らない。
・ ロザリオの白状態が短い。
・ ロザリオが時間経過で消滅する(本来はロザリオのみ消滅しない(ただし一定距離を離れると消滅))
・ 階段の上り下りアニメーションが手抜き(本来は一段一段しっかり踏みしめる)
・ 下り階段の判定が狭い。
・ 着地したときに座り込むようになる高さが違う(わずかだが高い)
・ 高い場所から飛び降りて、着地間際に攻撃しても判定(モーション)が消えない。
・ アイテムの接触判定が大きい。
・ 扉が閉まったあと、次のステージが始まる前に若干フリーズする。
・ 魔力の玉の出現および落ちてくるタイミングが遅い。
・ 魔力の玉を取ると画面上のサブウェポンが消滅する。
・ ブロッククリア時の精算が遅い。タイム精算は音もおかしいというか不快。
・ プレイヤーアウト時、まれに長いロード時間が入る。
・ システム(プログラム)で回転させている敵やオブジェが本来の解像度を無視している。
・ マップ表示時、シモンが横切る位置が違う。
・ マップ上のボスシンボルの動きが全体的におかしい。
・ 効果音の音量が全体的に大きい。
・ 音が飛ぶ(PS2以降や配信版では起こらないらしい)
■ 敵(ブロック共通)
・ メデューサヘッドの軌道が逆さま。
・ スケルトンのジャンプ処理が違うためか、オリジナルと同様の誘導ができない場面がある。
・ レッドスケルトンが画面の半分程度まで近づかないと起き上がらない。
・ レッドスケルトンを倒しても得点が入らない(修正版では直っている)
・ ゾンビの移動速度が二周目以降もほとんど変わらない(一応速くはなっているが、こんな些細な違いではない)
■ ブロック 1
・ 分かりづらいが、城に入らずに右端で足踏みしている。
・ 窓から入ってくるコウモリのタイミングが遅い。
・ 黒ひょうのジャンプ幅(横)が狭い。
・ 半魚人の出現が遅い。
・ 水の色が違う。
・ TRIMを使うと大コウモリが天井にいるのが見えない。
・ 大コウモリの出現が遅い。
・ 大コウモリの体力ゲージの減り方が違う。
・ 分裂した大コウモリを攻撃すると全滅する(本来は最低三匹は残る)
・ 魔力の玉入手後、稲光がなくなる。
■ ブロック 2
・ ダメージが2ポイント(本来は3ポイント)
・ 奥のスライム(?)にムチが届かない(本来は密着すれば二つ同時に攻撃できる)
・ 追尾型コウモリの軌道がたまに左右逆になる。
・ 水の色が違う。
・ 骨(尻尾)を叩いたときの反応がやたら大きい。
・ 下ルート進行時、上ルートにいるコウモリが一部割り込んでくる。
・ ホワイトドラゴンの攻撃幅(縦方向)が広い。
・ 動く床の初期位置(移動方向?)が違う。
・ 火を吐く像がサブウェポンで壊せる。
・ スカルドラゴンが異様に近い。
・ スカルドラゴンの体力値(32)が違う(本来は31) ※ 参考:皮ムチ・短剣3、鎖ムチ4
・ 魔力の玉が落ちてくる位置が違う(8ドット右が正しい位置)
■ ブロック 3
・ ダメージが3ポイント(本来は4ポイント)
・ カエルの数と行動パターンが違う。
・ ドロ女が一体いないときがある。
・ 地下階段の上にいるカラスにクロスが当てられる。
・ 地下エリアの氷で横滑りしているときにサブウェポン(攻撃系)を使うと、出現位置が後ろにずれる。
・ 氷がサブウェポンで壊せる。まとめて壊せばボーナス点も入る(修正版でも直っていない)
※ クロスをうまく当てれば100000点以上も可能。
・ 乗るとせり上がる床が、位置でせり上がる(端に乗っても作動しない)
・ 潜伏状態のパックンに下方向ムチが当てられない。
・ 画面右端近くまで進まないとボス戦にならない。
・ 魔術師の初期出現位置でクロスが当てられる。
■ ブロック 4
・ メデューサヘッドの軌道が逆なため、階段が上りやすくなっている。
・ 動く床の初期移動方向が違う。
・ ステンドグラスエリアの上段にいるスケルトンに下段からクロスが当てられる。
・ TRIMを使うとスケルトン一体が不意打ちを仕掛けてくるようになる。
※ そういう設定ではなく、単に上に移動すると同時に行動を始めるようになるため。
・ スプリンター(ステンドグラス)を倒した後、画面外に消しても破片が飛んでくる。
※ TRIMの場合は飛んでこない。
・ メデューサの無敵時間がない。
※ メデューサがこの程度のボスだとは思ってはいけない。
■ ブロック 5
・ 狼女のマップシンボルの動きがまったく違う。
・ スカルナイトの特徴的な引き返し行動がなく、範囲をただ往復するだけになっている。
※ 修正「前」にはあったが、修正「後」はなくなった。
・ シーソーの動きが軽い。傾く音がオリジナルよりもやけに大きい。
・ 最初の縦スクロールエリアのメデューサヘッドが本来出現しない場所でも出てくる。
・ 振り子の先の2つのリフトのうち、左のリフトの左右の高さが違う(結果、左のリフトの左から右のリフトの左へ直接飛び移れる)
・ メデューサヘッドの軌道が逆なため、トゲ振り子の対処法が異なる(しゃがんだままジャンプができないこともあって、わざとトゲ振り子にぶつかって無敵時間で通り抜けるほうが安全)
・ TRIMを使うと最後の骨柱の攻撃状況が把握できない(音で判断するしかない)
※ TRIM使用時のステージ15はかなり悪質。
・ 大時計のガイコツのアニメーションがない。
・ TRIMを使うと文字盤の数字の位置がずれる。
・ TRIMを使うと上部の数字(XI、XII、I)の攻撃が見えない。
・ 狼女が攻撃を避けない(若干運も絡むが、文字盤を一つも投げさせないことも可能)
※ 狼女がこの程度のボスだとは断じて、絶対に思ってはいけない。
■ ブロック 6
・ メデューサヘッドの軌道が逆なため、崩落橋エリアの攻略が別物。
・ 人形塔へ入らずにその場で足踏み。
・ トイコウモリの出現が遅い。
・ フランス人形の攻撃の避け方が鈍い。
・ フランス人形が付近にいないのに声が聞こえるときがある。
※ TRIM使用時のステージ17(人形塔)はかなり悪質。
・ ドッペルゲンガーの動きが違う。誘導後は移動せずに勝てるハメパターンが2つ存在する。
・ ドッペルゲンガーの体力(32)が違う(本来は31)
・ ドッペルゲンガーに負けた際、舌を出さない。
・ ドッペルゲンガーを倒した後の処理が途中で打ち切られる。
※ ドッペルゲンガーが以下略。
■ ブロック 7
・ シモンの初期位置が違う。
・ 二首男の初動が遅い。
・ 右端の階段付近でスケルトンを左の通路に誘導させることができない。
・ スタート地点の1つ上のフロアにいるスケルトンが右へ飛ぶ。
・ 上記スケルトンを倒して、右の壁まで進んで戻ると復活する(本来の復活位置は壁よりも右)
・ 上記復活はなぜか二回だけ起こる。
・ TRIMを使うとステージ20の最初ののみ男が完全に不意打ちになる。
・ 巨大ギロチンの速度が遅い(進行方向についていっても余裕で間に合う)
・ フランケンエリアの最初のレッドスケルトンの位置が違う(本来はフロアに上がった時点では見えない)
・ 上記レッドスケルトンは近づかないと起き上がらないため、誘導する必要がない。
・ フランケンが追ってくる速度が遅く、簡単に画面外に出る(本来は画面外に出ないように追いかけてくる)
・ アックスアーマーが画面のスクロールですぐに復活する。
■ ブロック 8
・ 2つめのフロアの左上にいるボウガンアーマーが左を向いている。
・ 高さが合っていなくても攻撃してくるボウガンアーマーがいる。
・ シャンデリアの落下がかなり早め(本来は真下近くまで進まないと落ちてこない)
・ 大コウモリが一匹いない。
・ 屋外から再び屋内に入る時の処理が違う(人形塔と同じ)
・ 戦闘態勢に入っていないメイドにも攻撃(サブウェポン)が当たる。
・ 変身する(?)メイドの無敵時間がない。
・ 大階段の背景の雲の流れ方が違う。
・ ステージ24(大階段)でのセーブができない(修正版では直っている)
・ ステージ24でプレイヤーアウト時、次が始まる前に長い黒画面が挟まる(BGMだけ先行して流れる)
※ 修正「前」は起こらないが、ロードが通常より少し長め。
・ 玉座到着後、炎から光が伸びるまでが遅い。
・ ドラキュラの火弾の速度が遅い。
・ ドラキュラを倒したあと、背景が崩れ始めるまでが遅い。
・ 魔力の玉を取っても背景の崩落が止まらない。
・ 最終ステージクリアBGMが鳴り終わる前にタイム精算が始まってしまう(起こるときと起こらないときがある?)
■ スタッフロール
・ 岩の崩れ落ち方が違う。
・ 文字の表示位置やインデント位置が違う。
・ オリジナルスタッフ二名が余計な名前に差し替えられている(許諾を得ることができずやむなく…という可能性も一応考えられなくはないが…)
※ しかし、X68000 Z版はオリジナル通りだったため、やはり「その努力を放棄して勝手に差し替えた」可能性の方が高い。
・ スタッフの名前がそれぞれ微妙に違う(名前を変えたのかごまかしなのかは不明)
H.'AXELAY'.UEDA(最初の「'」の向きが逆)
M. FuRuRu → M. fuRuRu(fが小文字)
Ito chan → Suu chan
YADA BON → NOMU BON
JIGOKUGURUMA
NAKAMURA → JIGOKUOKUSAMA
IIZUKA
DEVI KOBAYASHI → DEVR SHIBATA
■ その他(相違点ではない不備等)
・ 隠しオプションの日時データのうち、「分」だけは設定した値でセーブされない。
・ ディスプレイモードをTRIMに変えてセーブしても、ロード時はNORMALにリセットされる。
※ ダメダメなモードだから使わないでくれという意思表示か。
・ アレンジモードのHARDは、被ダメージ量はNORMALと同じで敵配置がオリジナルモードの二周目という手抜き仕様。
・ ホモン(アレンジモード)のスタッフロールなのに背景のゲーム画像はすべてシモン。
・ 公式サイト(既に消滅)での発言に脱字。『簡単なモードも用意しているだけどね』
※ 脱字もみっともないが、個人サイトじゃないんだからきちんとした文体で書け。
※ これらを「改良点」とするフォローは、いくらなんでも無理がありすぎる…。まあ、ただのお世辞(100%嫌味)なのは間違いないが。
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